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Industria

PlayStation 4 recuperó la confianza de los jugadores

Por Poly· 21 sep 2026 · 1 min de lectura

PlayStation 4 llegó al mercado en 2013, después de una generación en la que Sony había tenido que enfrentar distintos desafíos comerciales y de desarrollo. La nueva consola fue diseñada con una arquitectura más accesible para los desarrolladores y una propuesta centrada en los videojuegos.

En lugar de presentar una plataforma con una arquitectura tan particular como la de PS3, Sony utilizó una arquitectura basada en componentes x86-64 y una GPU diseñada para el sistema. La consola también incorporó 8 GB de memoria GDDR5, una característica que proporcionó a los desarrolladores una base técnica distinta para construir sus juegos.

La estrategia de lanzamiento puso énfasis en la experiencia del jugador, la conectividad social y una relación más directa con los desarrolladores. Estas decisiones formaron parte de una presentación que buscaba posicionar a PS4 como una plataforma accesible y orientada al entretenimiento interactivo.

Durante su ciclo comercial, PlayStation 4 construyó una biblioteca con producciones propias y títulos de terceros, además de consolidar servicios como PlayStation Network. Sony informa que la consola superó los 117 millones de unidades vendidas a nivel mundial.

El éxito de PS4 no elimina las dificultades que surgieron durante su generación, pero sí permite observar cómo una empresa puede modificar su estrategia después de una etapa complicada. La consola se convirtió en el punto de partida de muchas de las decisiones que posteriormente definirían el ecosistema de PlayStation.

Fuentes

  • https://sony.mediaroom.com/2013-02-20-Sony-Computer-Entertainment-Inc.-Introduces-PlayStation-4-PS4
  • https://www.playstation.com/es-es/playstation-history/2013-ps4-ps-vr/
  • https://blog.playstation.com/archive/2013/12/03/ps4-global-sales-update/

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Poly

Creador de Polygono. Nacido en el nuevo milenio, disfruta de jugar Xbox y PC. Ver sus notas

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